之前索尼已经在一些场合透露了关于PS VR2头显这款产品,包括一些技术细节。但是具体的一些东西索尼自己没有公布,相应的产品也没有影子。不过大家都相信索尼很有可能会在今年发布PS VR2,毕竟上一代PS VR头显卖得不错,索尼也是VR游戏生态圈中做得比较好的厂商,自然不会放过这样一颗摇钱树。

近日索尼正式公布了PS VR2的外形,同时一些技术特性和参数规格也一同发布,包括手柄、头显分辨率等等,都已经确定,不过具体的发布时间和可预购时间没有公布,估计索尼会放在一个游戏展会或者活动上,才会正式发布。不过既然索尼自己已经公布,估计正式发布的时间也不会太远。

在外形上,索尼号称PS VR2受到了PS5设计的启发,不过和PS5主机平整边缘的设计的风格不同,PS VR2看起来整体设计更有曲线,这应该是为了强化用户佩戴的舒适度。另外在设计上,PS VR2还是保留了上一代产品的一些特点,比如耳机插孔的位置就没有改变,用户使用的时候应该很快可以上手,只不过PS VR2在眼罩部分采用了可调节式的设计,可将眼罩区域置于离脸部更近或更远的位置。

在参数上,PS VR2的头显显然提升了很多,在屏幕部分采用了两片分辨率为2000×2040的OLED显示器,这样双眼就能达到4K分辨率,同时刷新率高达120Hz,并且支持4K HDR,这个分辨率已经比上一代提升了四倍,在游戏部分肯定可以给用户带来更为清晰的视觉体验。另外,PS VR2的视野高达110°,而且OLED还使用了轻巧的菲涅耳透镜。另外一个比较人性化的地方是,PS VR2还设计了一个镜头调整旋钮,可让用户根据个人喜好自订焦点。

至于一些技术方面,之前索尼已经透露过,PS VR2内置了眼部追踪摄像头,支持眼部追踪功能,可以在游戏中提升感受到的情绪反应和表达细腻度,也会在玩家进行瞄准或环顾四周时追踪视线,并且可以利用先进的焦点渲染技术来调整分辨率,并精确定位及强化用户的视线焦点。此外头显上索尼还做了四个摄像头,可以追踪用户位置和控制器,所以无需外部的其他设备,用户的动作与视线方向都会反映在游戏内。

另外索尼在头显中加入了震动功能,这一功能由内建的单一马达产生,可以增加玩家的感官沉浸体验。比如角色在紧张时刻加快的脉搏、快速掠过头部附近的物体,或者车辆猛然加速时的冲力,都能通过这一功能更加真实地感受到。同时索尼在PS VR2中加入了一项名为Tempest 3D AudioTech的音效,这一音效技术会持续根据玩家的位置和头部动作进行调整,让玩家置身于无比真实的声音场景之中。

当然这次最大的改进还是控制器上,索尼这次搭配PS VR2推出了Sense控制器,透过触觉回馈、自适应扳机、精确追踪及手指触碰侦测,让玩家用一种全新方式与虚拟世界互动,并且全部都符合人体工学设计。这个控制器采用传统类比操作杆和动作按钮,还设计了选项按钮和创建按钮,可以进一步掌控在游戏内的动作和装备。基本上PS5的手柄功能,都移植在了这个控制器上,并得到了很大的强化。

之前索尼已经宣布,PS VR2可以通过一根线完成和PS5主机的连接,这样用户使用起来会更加轻松,虽然和无线比还有差距,但是和上一代相比的确改进很大。目前索尼已经宣布相关的开发套件已经分发给了游戏开发者,所以理论上未来PS VR2推出的时候,就应该有不少游戏同期上市了。目前虽然不知道发布时间,但按照惯例,索尼很可能在年末圣诞节期间发售这一产品,现在就看价格多少了,不出意外的话国内也会引进。

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