Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由于Steam平台在22年12月份简化了游戏页的VR标签分类,取消了VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR的推动,让支持设备显示变得意义不大),自本月的统计开始SteamVR内容分也将简化。


(资料图)

VR硬件大数据

根据Steam平台公布的数据统计,2023年1月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.19%,较上月(2.03%)上涨0.16个百分点。根据Steam平台公布的数据,2021年平均月活玩家1.32亿人(这个月Steam应该公布2022年的报告了,届时会有更新的MAU数据),由此不严谨的估算SteamVR在1月份活跃用户为289.08万人

​2023年开端,Steam VR用户占比开始有所提升,当然有一个原因是2022年平均数据比2021年略低。PS:22年5月和7月份的统计疑似统计错误,主要考虑是一个月内不太可能翻几倍,与事实情况较大出入。

1月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(44.26% )、Valve Index HMD(16.05% )、Oculus Rift S(13.11%  )。

​从单设备的变化,Oculus Quest 2增长2.91百分点,波动最大。Valve Index则下跌1.18个百分点,除了这两款机型外,其它机型变动均未超过1个百分点。

提醒:Steam平台所有VR一体机的统计数据仅为参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。

硬件品牌分布情况方面,1月份SteamVR分布情况是:Oculus(65.39%)、Valve(16.05%)、HTC(9.57%)、Windows MR系列(5.18%)、PICO(1.59%)、Pimax(0.26%)。

1月份SteamVR硬件分布图

根据1月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):

◉Oculus Quest 2占 41.35%,环比上涨 2.91%;

◉Valve Index占 16.05%,环比下跌 1.18%;

◉Oculus Rift S占 13.11%,环比下跌 0.30%;

◉HTC Vive占 6.60%,环比下跌 0.45%;

◉Oculus Rift占 5.65%,环比下跌 0.37%;

◉Windows Mixed Reality占 5.18%,环比下跌 0.39%;

◉Oculus Quest(1代)占 2.29%,环比下跌 0.34%;

◉HTC Vive Pro占 1.25%;环比下跌 0.25%;

◉HTC Vive Cosmos占 1.05%,环比下跌 0.09%;

◉PICO 4占 0.97%,环比上涨 0.22%;

◉HTC Vive Pro 2占 0.67%,环比上涨 0.10%;

◉PICO Neo3占 0.60%,环比上涨 0.11%;

◉Riftcat Vridge占 0.33%,无变化;

◉Pimax 8K占 0.18%,环比上涨 0.02%;

◉Sony PlayStation VR占 0.10%,环比上涨 0.01%;

◉Pimax 5K Plus占 0.06%,环比下跌 0.01%;

◉Iriun VR占 0.05%,环比下跌 0.01%;

◉Oculus Rift DK2占 0.05%,环比上涨 0.02%;

◉Oculus Rift DK1占 0.03%,环比上涨 0.01%;

◉PICO Neo2占 0.02%,无变化;

◉Pimax  Artisan占 0.02%,无变化;

◉Other(不在上列机型中)占 1.47%,无变化。

主流VR设备变化趋势

从设备统计来看,1月份只有Quest 2和Valve Index变动超过1个百分点,其中Quest 2上涨2.91个百分点,也是最近几个月以来涨幅最大的一个月。

另外,Valve Index作为目前单设备占比最大的PC VR机型仍然有较强的用户基础,最近半年份额在15-17%范围波动。

同样以PC VR为主的HTC的几款机型总份额也跌至10%以下,要知道4年前HTC曾经占据SteamVR近40%份额,但是几乎和Oculus平起平坐,现在份额大幅下滑。

Steam平台VR应用数据

SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2023年1月底,Steam平台应用总量为142141款(上个月为138210款),其中支持VR的内容为7153款(上个月为7111款),较上月增加42款,VR应用占总应用数量的约5.03%。

VR独占内容(“独占”指仅提供VR模式的应用)共计5920款(上月为5884款),较上月增加36款,独占内容占VR内容总的数量约82.76%。其中,独占VR游戏有4708款(上个月为4674款),较上月增加34款。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,经青亭网统计截至1月底Oculus Rift平台应用数量为1336款Oculus Quest平台应用数量为444

截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有104款。总体来看,这个数据不会再有大波动,毕竟Oculus平台对PC VR内容的关注度越来越低。

Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快(最近有所放缓),今年1月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1567款,单单是App Lab平台数量就已经超过Rift平台内容数量,App Lab平台早已占据主力。

第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达4285,其中付费应用有1225款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。

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