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摘要:XR(VR/AR/MR)技术和产品经过多轮升级迭代,生态完善,产业正迈向成熟期。2021
【资料图】
年,XR行业获得了急速发展,Quest2累计热销1000万台推动,VR迎来消费端放量拐 点,Steam、Vive Port、Oculus PC、SideQuest等VR主流内容平台应用数量超1.7万 款,逐渐开启“硬件-内容-硬件”飞轮正向循环。企业级AR用例数量及潜在用户群数量 不断增加,消费级AR产品不断涌现,元宇宙概念将XR引入主流文化创想之中,2022年 XR行业的投资和并购持续升温。本报告采用访谈、调研等方法从XR产业发展历程、产品 形态、定位交互、市场格局、内容生态、应用场景等方向切入,结合创投市场动态分析, 重点输出2022年XR行业的发展趋势,并对未来的行业发展做出前瞻性预测。
VR终端价格下探,消费级市场迎来放量拐点。2021年至2022年上半年一体机产品密集发布,销量TOP产品价格下探至3000元以内。根据IDG数据,2021年全球VR终端出货量为1110万台,同比增长92%。预计2022年全球VR终端出货量为1450万台。
来源:创业邦
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