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“这是价值事务所的第1192篇原创文章”

在之前讲游戏行业的文章中,所长提到自己近期入了原神的坑,在体验原神这款游戏的同时,所长也在思考,这款游戏到底好在哪里?


【资料图】

说到入原神坑,其实还有些偶然。在之前腾讯的文章里,所长提到自己小时候很爱玩彩虹岛,这时所长还是有些好奇的,不知道彩虹岛停服了没有,网上一搜,恰好发现近期彩虹岛出了手游,出于怀旧和好奇,所长把手游下载下来,并将此事告知之前一个一起玩彩虹岛的同学。

确实,手游不论音乐还是画面,一切都是熟悉的老样子,但玩了20分钟,所长就卸载了这款游戏,仔细想想,原因在于没有“体验感”,做任务是自动寻路,打怪是自动打怪,一切都是“自动”的,仿佛这个玩游戏的“我”才是多余的,这就很没意思了。

卸载了没多久,之前的同学发来消息,称彩虹岛手游应该不是正版,并邀约所长一起玩原神。

很多时候,用户对一款产品的感知是不足的,他知道一款产品好还是坏,但要让他说出来,他往往说不出来,其实是因为体验少了,无法形成对比。

正是因为先玩盗版彩虹岛手游后玩原神,所长就明白为什么原神这么吸引人了。

原神好在哪?

不论是做任务找路还是打怪,一切都需要玩家自己操作,没有“自动”,这就显得很有参与感。

很多关卡你会卡在那里,比如下图,所长不知道如何上风车,绕了风车一大圈无果后就向同学求助。这种游戏有一些难度但又不会显得太难,经过一些时间探索和努力可以通过,最好还能有朋友一起玩一起解决,再加上整个游戏画面、故事情节都设计得很棒,参与感很强,就会觉得很好玩

一款游戏好不好,就看能否让玩家全身心投入其中,有充分的参与感,甚至感受不出时间的流逝。

想到这里所长又想起当年玩彩虹岛,后面之所以弃了,很大一个原因就在于外挂。

一开始外挂出现后,所长很兴奋,觉得这玩意儿好棒呀,可以自动打怪、吃药、升级,完全“解放双手”,由于那时候还在读书,所长经常一早起来挂机,然后开始做作业。

但这样的局面持续一段时间后,所长就问了自己一个“人生终极问题”,这样的游戏有什么意义呢?升到满级又如何?无非是今天在这里挂机、明天在那里挂机,我这么做是为了什么?

有了这个想法后,所长就对“升级”丧失了兴趣,开始体验游戏里面的其他东西,比如和玩家PK、打副本、集套装等等,但越到后面,所长对这个游戏的兴趣越淡,当初年纪太小说不清为什么,现在回过头来思考,大致明白了原因。

问题就在于,游戏世界的经济模型没有设置好,里面通货膨胀特别严重。所长至今记得当初自己体验游戏的一大乐趣就是“攒钱”,每每赚够100万就把它存在仓库里面,至今记得当初点卡从10元钱=1000万,后面变成1亿、10亿、100亿……总之,通货膨胀的严重程度远远超过所长这种不氪金玩家的“劳动所得”,那些稀有装备的价格一阵一个价。

后面所长发现,还是稀有装备“保值”,于是攒钱的乐趣变成了“攒装备”,但是,NND盛大,连这点乐趣都要剥夺,也许游戏公司是为了赚钱,不断推出更逆天的新装备,曾经稀有的很快就变成了大白菜,遍地都是“稀有装备”,遍地都是“职业套装” ,总之,游戏的体验感变得越来越差,后面逐渐就不玩了。

现在想来,一款角色扮演游戏想要俘获玩家的芳心,其实方方面面必须向“真实世界”靠拢,即要有合理的“世界架构”,这个架构必须逻辑自洽,且有一套合理的各方面运作模型,如果脱离“真实世界”,玩家便很容易“出戏”,从而丧失体验感。

站在这个角度上讲,其实做一款好的游戏相当于“当上帝”,还真不是一件容易的事情。

这个经验也适用于电视剧、电影甚至小说,很小的时候,什么样的动漫、电视、小说,所长都爱看,可越到后面“口味”越挑剔,当时年龄小也说不出为什么,只能草草用一句不好看了事,但现在想来还是因为故事情节设定或者画面或者演员的演技让人很“出戏”。

因此,虽然所长玩原神时间不长,而且由于时间有限,每天玩得也不多,但基本还能理解为什么原神这款游戏能受这么多人的热捧,它上手很容易,整个“游戏世界”初步看来逻辑是比较自洽的,而且体验感较强,能够“沉溺其中”,最重要的是,不氪金也能有较好的体验。

生命在于体验

前文说到,一款好的游戏在于给玩家营造好的体验感,那么玩家玩游戏自然就是为了体验、为了过程,而非结果。

说到这里,所长再讲一个自己曾经的故事。小时候有一段时间所长很沉迷英雄无敌这款游戏,但是玩着玩着,所长就发现了有作弊码这个东西,甚至还可以有脚本自己“造地图”玩,这一度让所长很兴奋,于是自己开始“造地图”。角色的城堡一出来,地下就埋了“神迹”(最牛的宝藏);角色一出来,城堡门口就有9999头圣龙(最厉害的生物),而且游戏默认,一看到角色就会“仰慕军队,想要加入”这样的地图,而后就是所长就带着9999头圣龙大杀四方。

这样的游戏玩了两局,所长就觉得很没意思,城堡既然有了神迹,那么对地图上的其他资源肯定就不感兴趣了,军队里既然有9999头圣龙,谁都不是对手,不论碰到什么都是五秒解决战斗,那这个游戏打着还有啥意思。

同样的事情还发生在很多曾经爱玩的游戏中,只要一有了作弊码、外挂,前期可能会很兴奋,沉迷于自己的“无敌”状态,但过不了多久就会厌倦。

我们爱玩游戏,爱的不是最后满级了、满身牛逼装备那个无敌的结果,而是追逐他们中间的过程,那个不断做任务、面临新挑战,然后通过自己的努力最后克服挑战提升到新高度的过程。

只是,有时候玩游戏,玩着玩着就迷失了初心,从以过程娱乐为导向变成了以“结果”为导向,当然,也正是这样,游戏公司才有钱赚嘛,正是为了那个“结果”,才会有人源源不断氪金!

下图是朋友和所长的一段对话,也许可以说明一些事情。

游戏如此,其实现实生活又何尝不是如此?

前文说到所长有一段时间用彩虹岛外挂,然后有了“我升级是为了什么”的疑问,其实,这个问题放在生活中就是哲学的终极问题“我活着是为了什么”。

和玩游戏是为了体验游戏过程一样,其实我们生活最大的乐趣也在于体验生命这个过程。

只是我们打小就被灌输“以结果导向”,因此,我们失去了很多生活的乐趣。

可能有人对所长的这个说法嗤之以鼻,那我们不妨想象这样一个场景,假设我们有花不完的钱,假设我们想要什么都能很轻易得到,假设我们一切事情都能很顺利达成,一切都顺顺利利毫无烦恼,那么问题来了,这样的生活有意思么?

这不就和用了作弊码在游戏中天下无敌一样?这样的生活,所长赌五毛,用不了多久就会乏味。

不信想想看,以前我们小时候很喜欢吃的东西现在可以天天吃,你还是那么喜欢么?

心想事成是我们祝福别人的话,但假设我们真的可以心想事成,往往只会感到无尽空虚。所以,以目标为导向、以结果为导向去生活的态度,所长觉得打一开始就错了。

那些真正凡事都以结果为导向且落实得很好的人,最好的结果可能就是活成了“AI”。

因此,所长认为,最好的生活方式就是“游戏人生”,以“过程为导向”,虽然也要设立目标,但不必过分在意最后的结果,当我们不过分在意最后结果更注重过程时,往往能生活得更开心、更幸福,往往最终结果也会很不错。

不信我们可以试试看,是不是当我们不那么在意结果时,心态也会更好?整个人没有这么浮躁了,反而更容易去落实一些事情。

想明白这些道理后,突然有一种过去都被骗了的感觉,好在一切都不迟。

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